lunes, 30 de junio de 2014

Lista de Exploradores

Exploradores fijos:


  • Olaf
  • Sigmund
  • Goi
  • Alvar
  • Förnjot
  • Xaldin
  • Victor
  • Harald

Exploradores en pruebas:

  • Helda
  • Eroheim
  • Tony
  • Herdis




Fdo. Jarl Thorgrimr, Hijo de la Tormenta.

miércoles, 11 de junio de 2014

Ceremonia de Hermandad Sábado 12

Se hace saber que el Sábado 12 se oficiará en el Parque del Alamillo el último entrenamiento oficial de la hermandad hasta después de verano. Con motivo especial se hace la convocatoria de juramentos para que todo el mundo jure su cargo. Aprovecho para decir que el sábado 5 después de la campal no hay entrenamiento ya que será descanso. A continuación procederé a poner los juramentos.


JURAMENTO HAFIN

Todo aquel Hafin que haya transcurrido el mes y piense continuar en la hermandad con la aprobación de los Jarls jurará:

Pongo un pie en nueva tierra, tierra de guerreros,
doy el paso que confirma mi lealtad ante los dioses y mis hermanos, ante mis jarls.

Con esta mano, juro empuñar el arma que protegerá mi vida y acabará con las de mis enemigos,
y con esta otra empuñaré el sujetaré que velará por la vida de mis hermanos.

Con la cabeza bien alta yo juro, ante todos, ante los dioses, ante mis hermanos, que no decaeré, 
que no me rendiré, que no flaquearé y que lucharé por que el nombre de los aquí presentes resuenen 
en el campo de batalla, inspiren miedo al enemigo y sean la palabra de Dioses.

Yo hoy, *Nombre real*, soy bautizado con este nombre, *Nombre Nórdico*.
Yo hoy, me inicio como Hafin.
Que los dioses sean testigos

Fuerza y honor!

Larga vida al Jarl Karl! Larga vida al Jarl Thorgrimr! Larga vida a mis hermanos!


JURAMENTO SÚTUN

Todo aquel que haya llegado a Sútun hará el siguiente juramento:

Más de una batalla he luchado, pero no todas con las manos,
también con el corazón.

Llevo tiempo entre mis hermanos, pero no solo,
sino sintiendo nuestra unión.

Ahora ha llegado el momento de otro paso, de unirme a un grupo de guerreros más experimentados.

Lucharé, observaré, aprenderé, escucharé, apuntaré. memorizaré junto a mis nuevos hermanos de batalla. 

Conseguiré un nombre, nombre que alzará su grandeza por encima de mi cabeza.

Yo *Nombre Real*, bautizado como, *Nombre Nórdico*
Hoy, Juro luchar codo con codo con mis hermanos, juró luchar por la gloria y para alcanzar el Valhalla.
Juro fidelidad a mis Jarls y jamás decir injurias sobre ellos y mis hermanos.
Yo hoy, me inicio como Sútun. 
Que los dioses sean testigos

Fuerza y honor!

Larga vida al Jarl Karl! Larga vida al Jarl Thorgrimr! Larga vida a mis hermanos!


JURAMENTO ÖLDUNGUR

Todo aquel que haya llegado a Öldungur hará el siguiente juramento:

Tanto tiempo ha pasado desde que llegué aquí, 
desde que crucé la primera mirada con mis hermanos,
desde que todos mis dioses me miraron,
tanto tiempo ha pasado desde que llegué aquí.

Día y noches han pasado,
miro las armas con añoranza de mis batallas, de mi vida.
Una vida entregada a la guerra, miles de guerras entregadas a mi vida,
me alimento del miedo, del temor de mis enemigos,
me alimento de la bondad, del amor de los míos,
me alimento del saber, de los textos del altísimo.

Y ahora ha llegado el momento, tras inviernos y veranos,
tras vidas y muertes,
tras creación y destrucción,

Yo hoy *Nombre nórdico* juro permanecer por siempre junto a mis hermanos, ser uno,
ayudar a aquellos que lo necesiten,denunciar las injusticias, proteger el honor de mis Jarls y de mis hermanos, ser fiel por siempre a mi hermandad y no dejar que el nombre de Valhalla y su gloria jamás sean manchados.
Yo hoy, me inicio como Oldüngur.

Fuerza y honor!

Larga vida al Jarl Karl! Larga vida al Jarl Thorgrimr! Larga vida a mis hermanos!


JURAMENTO HERSIR

Todo aquel que haya llegado a Hersir hará el siguiente juramento:

Hoy, yo, *Nombre Nórdico* juro:

Hoy ante mis dioses juro que lucharé con armas o sin ellas,
que mis enemigos caerán sin piedad.

Hoy ante mis Jarls juro que aquellos que os desafíen huirán de una sola mirada,
que aquellos que osen yacerán pronto en el suelo.

Hoy ante mis hermanos juro que todos seréis protegido por mi espíritu y mis armas, 
que un solo gesto contra ustedes y aquel que lo haga no levantará más su cabeza.

Hoy ante todos aquí reunidos juro mi fidelidad eterna como Héroe y protector, 
juro hacer que mis leyendas lleguen más allá de las tierras conocidas y que el mundo entero sea conocedor de ellas.

Fuerza y honor!

Larga vida al Jarl Karl! Larga vida al Jarl Thorgrimr! Larga vida a mis hermanos!




JURAMENTO HÖFDINGI

Todo aquel que haya llegado a Höfdingi hará el siguiente juramento:

He llegado hasta aquí por mandato de los dioses, por mí esfuerzo, mi dedicación y mis ganas de continuar.

Juro delante de mi gente, de mis hermanos, de mis soldados, 
que comandaré con rectitud,
mantendré la justicia,
no engañaré, 
no mentiré,
no abusaré,
no acusaré falsamente,
no me aprovecharé,
no decaeré,
no me rendiré,como nuevo Höfdingi.

Transmitiré mi saber y os guiaré a la victoria, haré que vuestras almas alcancen el Valhalla para reunirnos y festejar la gloria eterna junto al Altísimo.

Hoy yo, *Nombre Nórdico* prometo que todo lo dicho será cumplido y que mis ánimos permanecerán firmes, que seré bravo, valiente y no desviaré una mirada ni evadiré una responsabilidad.

Fuerza y honor!

Larga vida al Jarl Karl! Larga vida al Jarl Thorgrimr! Larga vida a mis hermanos!







lunes, 9 de junio de 2014

SISTEMA DE NIVELES

SISTEMA DE NIVELES Y CARGOS

Hafin (Iniciado) : Aquellos jóvenes que se adentran en el mundo de la guerra. Desde pequeños han estado esperando el momento de unirse junto a los demás para combatir. No tienen mucho conocimiento en cuanto al combate pero desean con ansias llegar al campo de batalla por ello ponen mucho empeño en estar arrimados junto a lo más veteranos. Tienen accesos a espadas, hacha,mazas o arcos.

Todos aquellos nuevos en la hermandad, es decir, aquellos que se encuentren en periodo de prueba para ver si realmente quieren adentrarse en el mundo del combate y pasar a ser hermanos.

Prueba: Para acceder como Hafin se estará en un periodo de iniciado de 1 mes, a partir de ahí si los Jarls (Líderes) consideran adecuado que sigas en la hermandad, se te permitirá acceder al siguiente nivel a los 4meses pidiendo la prueba. Se pedirá compromiso y demostrar las ganas. Pasado el mes se procederá a hacer un juramento exigido por los Jarls.

Sútun (Curtidos) : Jóvenes y no tan jóvenes con más de una batalla a sus espaldas. Ya saben donde se meten y por qué se meten. Siempre luchan junto a sus hermanos y no se rinden nunca. Más habilidosos que los Hafin luchan por convertirse en los mejores de estos parajes. Se les puede diferenciar por sus pulseras de cuero. Tienen acceso a más armas que los Hafin (Todas menos las armas de unidades especiales, ej: Huskarl)

Todos aquellos que hayan demostrado ganas, hayan adquirido habilidad y lleven un mínimo de 4 meses en la hermandad. Se les entregará una pulsera en señal de su habilidad. (Los que han entrado como Sútun por X motivos en la hermandad solo deberán esperar 4 meses para pedir el acceso a Öldungur)

Prueba: Para acceder como Sútun se ha de pedir la prueba a los 4 meses de haber conservado el título de Hafin. No siempre los Jarls han de aceptaros, en función de si os ven preparados para ser Sútun o no. Se pedirá, habilidad y los textos aprendidos que los Jarls exijan (Juramentos, libros sagrados, leyes...)

Öldungur (Veteranos) : Los hombres con experiencia que han sobrevivido a mil y una batallas, para ellos manejar sus armas es como beber agua o cualquiera otra acción cotidiana. Llevan brazaletes entregado por los Jarl en ceremonias especiales delante de todo el pueblo para que reconozcan su valía. Saben manejar todas las armas y tienen acceso a todas.

Todos aquellos que lleven 1año y hayan demostrado fidelidad a sus Jarl y su gente. Se les entregará un brazalete en señal de su obedencia, servicio y sacrificio. Llegado a este nivel se podrá ingresar en las divisiones de Huskarl o Bersérker.

Prueba: Para acceder como Ölgundur se ha de tener 1 año de veteranía. Como la prueba anterior no siempre se ha de aceptaros para esta prueba. Se pedirá físico, habilidad y saber los textos aprendidos que los Jarls exijan (Juramentos, libros sagrados, leyes...)

(A PARTIR DE ÖLDUNGUR SE PUEDE COGER ESTAS DOS RAMAS)

RAMA 1

Hérsir(Héroes) : Aquellos Öldungur que han inmortalizado sus hazañas delante de los demás. Son reconocidos como los mejores guerreros por toda la aldea. A menudo suelen llevar equipos más complejos, mejores armas y pueden cumplir misiones más complicadas, pero nunca dejando en el olvido que sigue siendo un igual a sus hermanos.

Todos aquellos que han pasado la prueba de Thjoösaga.

Prueba: Para acceder como Thjöosaga se ha de ser Ölgundur y pedir la prueba. Se pide físico superior, habilidad con armas superior, aptitudes y saber los textos aprendidos que los Jarls exijan (Juramentos, libros sagrados, leyes...) También una hazaña corroborada por 5 hermanos.
RAMA 2

Liutenant (Sub oficial) : Personas que han sido elegida por los altos cargos para seguir con la labor de mantener el orden en la aldea y zarpar a nuevas tierras que conquistar.

Todos aquellos que han llegado a Öldungur y han sido recomendados por un oficial.

Prueba: Ser recomendado por un oficial, si pasas la prueba quedarás a su cargo y aprenderás observando su manera de actuar, sus estrategias … Se pedirá conocimiento básico de estrategias, coraje, aptitud de liderazgo, obediencia, fidelidad, destreza, habilidad y saber los textos aprendidos que los Jarls exijan (Juramentos, libros sagrados, leyes...) .

Höfdingi (Oficial) : Guerreros que han llegado a lo alto de su carrera militar dentro de la aldea. Coordinan a los hombres y las actividades de la expediciones que los Jarls organizan. A menudo suelen ser personas que saben lo que hacen y tienen en mente todas las consecuencia pues llevan el peso de todos sus hermanos a la espalda.

Todos aquellos Liutenants que pasan a ser Höfdingi por relevo de cargo.

Prueba: La prueba de Liutenant en nivel superior. Hay que esperar hasta el relevo del Höfdingi vigente o esperar que los Jarls te asignen a un escuadrón nuevo.



ACLARACIÓN

LAS FECHAS DE LAS PRUEBAS LA DARÁN LOS JARLS Y SERÁN CADA X TIEMPO. CUANDO USTEDES PIDÁIS PRUEBA QUEDARÉIS APUNTADOS EN UNA LISTA. TODOS LOS DE ESTA LISTA HARÉIS LAS PRUEBAS Y SI PASÁIS QUEDARÉIS AUTOMÁTICAMENTE APUNTADOS EN OTRA LISTA EN CUÁL SE ESPERARÁ HASTA QUE ESTÉ COMPLETA PARA OFICIAR LA FECHA DE LA CEREMONIA.


LISTA DE HAFIN

-Askeladd
-Neda
-Truls
-Égil
-Sam
-Eylims
-Goram
-Finn
-Helga
-Ángel
-Soltiar


LISTA DE SÚTUN

-Soren
-Alfdis
-Alvar
-Goi
-Caeli
-Ernst Rétlaetti
-Svarti
-Ingrid
-Helda
-Hildr
-Linnae
-Markku Ráfandi Hestur
-Moira
-Köttur
-Asdis
-Siegfried
-Loke
-Gardar
-Eroheim
-Starlokk
-Frodo
-Isaías
-Alric-Víctor
-Ellisif
-Sigmund
-Arthur Felicus Pendragón
-Harek
-Leakim
LISTA DE ÖLDUNGUR
-Asbjörn
-Herdis
-Bocatórix
-Kurr
-Thorlak
-Sterky
-Asgeir

-Fornjót
-Rune
.Xaldin

LISTA DE HERSIR
LISTA DE LIUTENANT

-Vann

LISTA DE HÖFDINGI

-Harald(Exploradores)
-Olaf (Exploradores)
-Ragnar (Línea)
-Erik (Apoyo)


lunes, 2 de junio de 2014

Lista de Herreros

-Karl
-Asbjörn Smidur
-Asgeir
-Alvar
-Ragnar
-Bocatórix
-Erik
-Harek
-Fornjót


A todos ellos le podéis encargar armas y escudos. 

Entrenamiento

Este sábado se convoca a toda la hermandad para el entrenamiento a las 12:00 de la mañana en el parque del Alamillo. Se esperará de las 12:00 hasta las 12:30.

Se ruega y pedimos por favor 1 euro este sábado para el bote de hermandad y así poder actuar con un fondo monetario para las necesidades de los miembros, por ejemplo, el estandarte (cual ya ha sido pagado por todos).

También se recuerda que todo aquel que no tenga las armas requeridas no podrá participar en la campal. Todo aquel que tenga problema que lo comenté en privado con los líderes y así buscar una solución.

lunes, 26 de mayo de 2014

Divisiones Campal

He aquí las listas de las divisiones y sus integrantes. Si quedan cupos abiertos es que se puede entrar en esa división siempre y cuando se pelee por el puesto y su oficial lo crea conveniente.

INFANTERÍA

Línea (Escudo y Hacha o Maza)
1-Asbjörn Stálcalm Smidur Sub Oficial Línea
2-Asgeir Stórbear, El León de Valhalla Oficial Línea
3-Ernst Rétlaetti
4-Ragnar Retlaetti
5-Siegfried Skógarins
6-Thorgrimr Stórbear, hijo de la Tormenta, acero de Gleipnir.
7-Karl Hrafninn Svartur, jinete de Niddhög.
8-Starlokk
9-Frodo Skógarins
10-Loke Rétlaetti
11-Harek Upplýsingar


12-Kurr Stórbear (Berserker)

13-Sterky Stórbear (Huskarle)

14-Ellisif

15-Ángel

16-Svarti (Druida)
17-Lidia
18-Gardar
19-Bocatórix Stórbear (Berserker)
20-Thorlak Sterki Stórbear (Berserker)

Infantería Básica (Hacha o Maza)

1-Alfdis Utenriks Thorlakson Ráfandi Hestur
2-Leakim

3-Caeli

4-Finna Ráfandi Hestur

5-Herdis
6-Helda Skógarins

7-Finn
8-Lárax el Galo
9-Lidia
10-Linnae Skógarins
11-Markku Ráfandi Hestur
12-Moira Hrafninn Svartur
13-Bocatórix Stórbear (Berserker)
14-Rune Hrafninn Svartur
15-Sam
16-Asdis
17-Eroheim
18-Isaías
19-Alrik

20-Eylims

21-Goran


22-Markku Ráfandi Hestur

(HAY PUESTOS LIBRES)


EXPLORADORES (Daga y Espada)

1-Alvar Rétlaetti
2-Goi
3-Hati Skógarins (Druida)
4-Pablo: Harald Stálcalm Mjöksingland Oficial Explorador
5-Köttur
6-Sigmund Upplýsingar
7-Olaf Stálcalm Sub Oficial Explorador
8-Xaldin Upplýsingar
9-Förnjot 
10-Víctor

(NO HAY PUESTOS LIBRES)

APOYO (Arco y 5flechas)

1-Ingrid Skógarins
2-Truls Rétlaetti
3-Égil
4-Helga
5-Erik Oficial Apoyo
6-Arthur Felicus Pendragón Stálcalm
7-Vann Ráfandi Hestur
8-Soren
9-Iratxe
10-Hildr

(HAY 2 PUESTOS LIBRES)







domingo, 25 de mayo de 2014

Noticias sobre campal y última reunión.

Este último domingo se celebró la quinta reunión de ''La Guardia de la Forja'' en la que se habló sobre el nuevo sistema de puntos para ejércitos, sobre el rol, la próxima campal y algunas cosas más. Aquí se resumirá lo más importante a nivel público.

SISTEMA DE PUNTOS

Cada hermandad comienza con 2000 puntos. Estos deben ser repartidos para desplegar tropas, es decir unidades con sus respectivos armamentos.

Importante, una escuadra consta de 2-8 soldados,1enlace y 1 sargento, que dirigirá en ausencia de un superior, y el enlace apuntará todo aquello que la escuadra haga independientemente si no hay superior.
Todos los soldados de la escuadra deberán llevar el mismo tipo de armamento excepto el general que puede coger el arma a elegir con el mayor coste si es diferente a la de su escuadrón. (No significa que todos llevéis la misma arma, pero que si hay 5con hacha y escudo, 3 con espada y escudo, los 2 restantes no pueden llevar mandoble, por ejemplo) Cada escuadra posee armas bases por la que no hay que pagar, excepto infantería que no posee ninguna. Los Exploradores tienen una daga y los arqueros un arco y 5flechas.

A nivel de hermandad, se ruega por favor que confirmen aquellos que vayan seguro a los eventos de campal, pues todo aquel no incluido en está lista se le negará la participación en nuestra y cualquier otra hermandad. Por ello recae sobre los líderes elegir a aquellos que participarán o no en función de su entrega, asistencia, compromiso...


EJEMPLO DE LISTA DE EJÉRCITO

2000puntos base


1 Líder con Espada a una mano y escudo- 60+10+10= 80p
2 Oficiales con una espada a una mano- 40+40+10+10= 100p
1 Healer con espada- 50+10=60p
1 Portaestandarte- 50p

Escuadra Número 1 de Infantería de 10 Personas a escudo y espada = 310p (110de Escuadra+200 armas)

Escuadra Número 1 de Proyectiles de 10 personas con Arco y 5 flechas= 240p (240 escuadra)

Escuadra Número 1 de Exploradores de 10 personas con Daga y Espada= 260p (160escuadra+100armas)



TOTAL= 1100 Puntos, sobran 900.

ROL

En cuanto a Rol, la plataforma está contenta pues todas las hermandades intentamos implantarlo y que sea aceptado. Sabemos que para los que llevan más tiempo y nunca lo han hecho puede resultar costoso, pero aún así se pide por favor que no renunciéis. Las demás hermandades están esforzándose, incluso a día de hoy Draconia Regem, la nueva hermandad, ha implantado su rol y ha sido aceptado por sus integrantes.

A nivel de hermandad, el próximo entrenamiento dedicaremos un rato a mejorar el rol con juegos e historias paralelas para interpretar papeles y así conseguir esa capacidad para introducirse en la piel de un personaje.

En cuanto a rolear las muertes y hablar como corresponde, hay que entrenarlo y es entendible, nadie nos merecemos un Goya, pero un mínimo al menos hay que dar.

CAMPAL

La campal será el sábado 28 de Junio. 

Contaremos con 2 ventajas que se han adquirido en subasta. Estas ventajas son permanentes para todas las campales.

-Ventaja Nº1: Nuestros prisioneros en vez de permanecer 40minutos en base enemiga capturados solo permaneceran 30minutos.

-Ventaja Nº2: Nuestros inquisidores (encargados de los prisioneros enemigos) podrán preguntar a los prisioneros lo que sean con la condición de que los inquisidores deberán tirar un dado, si sale 5 o 6, el prisionero dirá la verdad, si no, callará.

En cuanto a participación se pide implicación pues los puntos que nos gastemos no podrán ser recuperados y por ello necesitamos saber el número exacto de personas que vendrán para hacer la lista de ejército sin fallo o al menos con un bajo margen de error.

Se seguirá aplicando la mayoría por no decir totalidad de reglas de la anterior campal, exceptuando los roles.


Dicho esto, cualquier duda consultadla en privado.







FDO: Karl







jueves, 22 de mayo de 2014

LISTA ACTUALIZADA


LISTA ACTUALIZADA DE MIEMBROS


1-María: Alfdis Utenriks Thorlakson Ráfandi Hestur/ Línea /
2-Álvaro: Alvar Rétlaetti/ Explorador
3-Ángel: Leakim/ Explorador
4-Anabel: Goi/ Explorador
5-Álvaro Fortesque: Asbjörn Stálcalm Smidur (Herrero)/ Sub Oficial Línea
6-Antonio: Asgeir Stórbear, El León de Valhalla/ Oficial Línea
7-Lola: Caeli/ Línea
8-Ernesto: Ernst Rétlaetti/ Línea
9-Askeladd/Línea
10-Fran: Svarti/ Exploradores
11-Neda/ Línea
12-Pablo: Harald Stálcalm Mjöksinglandi/ General Oficial Exploradores
13-Eva: Herdis/ Exploradores
14-Laura: Ingrid Skógarins/ Apoyo
15-Inma: Helda Skógarins/ Línea
16-Isaac: Hildr/ Apoyo
17-Isma: Finn/ Línea
18-Machuca: Truls Rétlaetti/Apoyo
19-Javi Belvis: Sköll/ Línea
20-Juan Carlos: ------/ Explorador
21-Lidia: -----
22-Fátima: Linnae Skógarins/ Línea
23-Manu: Égil/ Apoyo
24-Bárbara: Markku Ráfandi Hestur
25-María Gemela: Moira Hrafninn Svartur/ Explorador
26-Háfin 1 (No me sé el nombre) : ----- / Línea
27-Rafa: Bocatórix Stórbear/ Berserker
28-Perilla: Ragnar Retlaetti/ Línea
29-Rosa: Rune Hrafninn Svartur/ Línea
30-Santi: Köttur/ Explorador
31-Sergio: Sam/ Línea
32-María Sade: Asdis/ Línea
33-Alejandro: Siegfried/ Línea
34-Segis: Sigmund/ Explorador
35-Alberto: Thorgrimr Stórbear, hijo de la Tormenta, acero de Gleipnir.
36-Valentín: Erik/ Oficial Apoyo
37-Karl: Karl Hrafninn Svartur, jinete de Niddhög.
38-Arturo: Arthur Felicus Pendragón Stálcalm/ Explorador-Apoyo
39-Miguel: Loke Rétlaetti/ Línea
40-Jesús: Gardar/ Línea
41-Curro: Kurr Stórbear/ Línea
42-Edu: Vann Ráfandi Hestur/ Apoyo
43-Antocho: Olaf Stálcalm / Oficial Explorador 
44-Juan José: Eroheim/ Explorador
45-Diego: Xaldin Upplýsingar / Explorador
46-Fernando: Starlokk/ Línea
47-Alfonso: Frodo Skógarins/ Línea
48-Curro Aparicio: Thorlak Sterki Stórbear/ Berserker
49-Isaías:------/ Apoyo
50-Tony:------/Línea
51-Frandarker: Förnjot / Explorador
52-Víctor: ------/ Explorador

53-Emilio: Ellisif/ Línea

54-Omar: Harek Upplýsingar/ ----

55-Dani: Sterky Stórbear/ Huscarle

56- Miguel: Loke

57- Ángel: 





miércoles, 21 de mayo de 2014

Ejemplo Ficha Rol

Ficha de personaje de Guardianes del Valhalla

Nombre Rol: Karl Hrafninn Svartur

Título: Jinete de Nidhogg

Nombre Real: Carlos/Karl Gónzález León Ruhrus

Edad rol: 28 inviernos

Edad real: 16 inviernos

Historia: Nací en el seno de la familia Hrafninn Svartur. Cuentan de mí que el día que
elegí para llegar a Midgard fue uno con tormentas y muy lluvioso. Relámpagos destacaban
en el cielo y dos cuervos se posaron en mi padre como es costumbre en nuestra familia por la
devoción que tenemos hacia Odín. El siempre nos ha protegido y ha cumplido su palabra.
Con la educación de mi padre en trabajos manuales, como la caza, la pesca, el ganado, la
tala y la agricultura fui creciendo. También me enseñó a luchar y acabé por ser un guerrero.
Pronto en cuanto alcancé los 14 inviernos partí a buscar aventuras. Poco a poco me fui
convirtiendo en hombre. He visto cosas muy duras, he visto la muerte, la pobreza, el dolor,
pero también he visto la gloria, la alegría y la felicidad. A mi vuelta a los 21 inviernos fui
elegido como representante de la familia en la asamblea junto a mi padre. A los 27
inviernos, mi padre había muerto y era el único representante en la asamblea de mi familia.
Fui elegido como caudillo junto a otro joven, Thorgrimr, un viejo amigo. Ahora ejerzo el
poder junto a él y busco el bien de mi pueblo. Ha llegado la hora de luchar por mi familia y
por mi gente. Fuerza y Honor! El Valhalla me espera!

Familia: Hrafninn Svartur

Fichas de rol.

Ficha de personaje de Guardianes del Valhalla


Nombre Rol: (Nombre Nórdico y Apellido según familia )

Título: (si lo tienes o se te ha concedido)

Nombre Real:

edad rol: (la que te gustaría tener en el rol)

edad real:

Historia: (nacimiento, pasado, presente, hazañas, logros)

Familia: (elige una)

Hrafninn Svartur: Una familia con fuerte devoción a Odín. Se caracteriza por sus hombres serios y crueles la mayoría de veces con sus enemigos. Les gusta mover tejemanejes y meterse en cosas importantes. Les gusta dirigir a sus compañeros e intentar buscar que estos se sientan realizados. Sus mujeres son de fuerte carácter y a menudo son temidas por sus hombres en decisiones extremas.

Stórbear: Familia de bérserkers. Impera la fuerza bruta sobre todo y les encanta infundir terror en sus enemigos. Se les conoce por estar combatiendo siempre que pueden y no tienen miedo a la muerte. Tienen devoción por Thor. Este les protege y les da fuerzas. No les gusta demorar las cosas por lo que actúan en cuanto se les presenta la ocasión.

Stálcalm: Guerreros impasibles componen esta familia. No se atemorizan por nada y nadie es capaz de hacer caer su temple. Saben cuando actuar y como actuar. Ejecutan sus planes perfectamente y son grandes estrategas. Su dios es Tyr. Este les concede la paciencia y la parsimonia para combatir y arrollar a sus enemigos.

Rafándi Hestur: Destacan por sus mujeres guerreras y valientes. Adoran a Freya, diosa de la belleza, la guerra, la fertilidad y señora de las valkyrias. Los hombres se dedican a la política y sus mujeres luchan a menudo y se entrenan duramente para apoyar a los demás en el campo de batalla.

Rétlaetti: Familia a la que se acude en caso de dudas. Se les conoce por su sentido de la justicia y adoran a Forseti y a Heimdall, el primero dios de la Justicia y el segundo de la Vigilancia. Sus guerreros son duros y a menudo son escogidos como guardias personales por los caudillos por su sentido del orden y la lealtad.


Upplýsingar: Seno de Arqueros y Exploradores. Adoran a Váli el dios arquero, a Baldr, el dios consejero y de los cantares y a los Vanir, dioses de la naturaleza. Son rápidos, ágiles y calculadores. Por ello son elegido para cargos como consejeros, tesoreros o simplemente como ya se ha dicho, arqueros y exploradores. Algunos también se dedican a la poesía para ensalzar las gestas.

Skógarins: En esta familia se siente una especial afinidad por la naturaleza, los bosques, los animales y la magia. Adoran a Frigg, diosa de la adivinación y de la magia. De aquí son los druidas más famosos de todos los tiempos y llevar su apellido es sinónimo de confianza y veracidad en las adivinaciones y curaciones.

lunes, 5 de mayo de 2014

Forja Vikinga!

Como ya sabéis el rol se está implantando a unas velocidades de vértigo, y no vamos a ser menos!

A continuación se pondrán armas, escudos y caracterizaciones para todo aquel que esté un poco perdido y le guste hacerse armas genuinas vikingas.

Espadas

Sax Vikingo

Escramasajón largo Geirstein

Un arma con una hoja de 50cm de largo , no solo se usaba como arma sino tambien como herramienta. Tiene un filo cortante y punta.

Espada larga vikinga

Espada vikinga de combate
Un arma utilizada en el combate cuerpo a cuerpo. Más pesada que el sax pero más larga llegando a alcanzar los 75cm de hoja.

Lanzas y Jabalinas

Lanza Vikinga



Miden 2 metros y se usaban a una mano junto a escudo. Solían poseer una punta de unos 15 cm y era un arma que todo nórdico debía portar y saber manejar.

Jabalinas


Eran armas arrojadizas que llegaban como máximo a 1'50 de largo. Podían tener diferentes puntas y siempre se buscaba un centro equilibrado para su vuelo correcto.

Mandobles


Espadas de dos manos de hasta 130cm de largo. Son peligrosas en manos de gente con destreza con estas grandes armas.

Hachas y Martillos

Hacha de una mano, un solo filo.

Llegaba a medir hasta 90cm y era otra de las armas más respetadas por los vikingos. Tiene una elevada capacidad mortal. La hoja solía medir unos 15-20cm.

Hacha de una mano, doble filo.


Este hacha al poseer dos filos usaba más el ondeamiento del arma haciendo así un arma temible con un campo de protección a su favor. Puede llegar hasta los 90 cm pero suele ser más pequeña.

Hacha Arrojadiza (Actualmente no aceptadas en el reglamento)



Hachas de no más de 30-40cm que se utilizaban para arrojarse.

Hacha a dos manos de doble filo



Un arma muy letal en manos de quien sabe usarla. Medía hasta 130cm y era muy pesada. Tenía 15 de ancho en cada hoja.


Hacha  danesa


Hachas muy largas de ha  160-180cm y de una hoja de hasta 20cm. Es un arma muy mortífera y que requiere un gran manejo para ser eficaz.

Martillo de una mano o dos.



A veces los vikingos usaban martillos en honor al dios Thor. Estos medían unos 90 cm o menos si se querían hacer más manejables. Son pesados y letales. También se pueden aumentar hasta 130cm si se quieren hacer de dos manos.

Mandobles
Los vikingos no tenían mandobles.

Escudos

A continuación se mostrarán diferentes diseños de escudos vikingos y caracterizaciones.




El díametro del escudo son 65cm de máximo. Los bordes deben ir acolchados correctamente.

Armaduras y Caracterización





Espero que esto os sirva de orientación. Que los dioses os bendigan.

FDO: KARL

lunes, 28 de abril de 2014

Entrenamiento del Jueves día 1 de Mayo

Este será el plan de entrenamiento del día 1 de Mayo en el Alamillo.


Línea

Oficial Asgeir Y Sub Oficial Asbjörn

De 12 A 12:30 Esperamos en la puerta *Quien pase de la hora sin justificación obtendrá una ayuda de 30Sentadillas y 10flexiones.

De 12:30 A 13:30 Físico:
-10minutos Corriendo
-100 Sentadillas
-50Flexiones
-100Abdominales
-50Abdominales inferiores
-20Sentadillas Dobles
-Transportar al compañero sobre el hombro al lugar indicado. Ida y vuelta cada uno.
-Oso y Cangrejo, Ida y Vuelta.

De 13:30 A 14:00: Clase téorica de las armas de línea y la función de la línea.

De 14:00 A 15:00: Formaciones.
-Línea
-Cuña
-Erizo
-Columnas
-Ataque por flancos y cierre por flancos.
-Aguante de cargas
De 15:00 A 16:00: Descanso
De 16:00 A 17:30 Uso de armas y combate
De 17:30 A 19:00 Misiones

Exploradores

Oficial Harald Mjöksiglandi

De 12 A 12:30 Esperamos en la puerta *Quien pase de la hora sin justificación obtendrá una ayuda de 30Sentadillas y 10flexiones.

De 12:30 A 13:30 Físico:
-20 Minutos corriendo
-150sentadillas
-20Flexiones
-50Abdominales
-Escapar de una amenaza
De 13:30 A 14:00 Clase téorica de armas de exploradores y función de estos.
De 14:00 A 15:00 Emboscadas, sigilo, reconocimiento de terreno.
De 15:00 A 16:00 Descanso
De 16:00 A 17:30 Uso de armas y combate
De 17:30 A 19:00 Misiones

Apoyo

Oficial Erik

De 12 A 12:30 Esperamos en la puerta *Quien pase de la hora sin justificación obtendrá una ayuda de 30Sentadillas y 10flexiones.

De 12:30 A 13:30 Físico:
-10minutos corriendo
-50sentadillas
-80flexiones
-50abdominales
-Repetición de tensamiento de arco para fortalecer brazos.
-Trabajar brazos con el compañero.
De 13:30 A 14:00 Clase téorica de armas de apoyo y función de estos.
De 14:00 A 15:00 Combate cuerpo a cuerpo
De 15:00 A 16:00 Descanso
De 16:00 A 17:30 Tiro al blanco parado, móvil, recarga y puntería.
De 17:30 A 19:00 Misiones.

Berserkers

Karl

De 12 A 12:30 Esperamos en la puerta *Quien pase de la hora sin justificación obtendrá una ayuda de 30Sentadillas y 10flexiones.

De 12:30 A 13:30 Físico
-100Flexiones
-100Abdominales
-100Sentadillas
-Combate a reducción con el compañero
-Aguante de dolor
-Resistencia de golpes
De 13:30 A 14:00 Clase teórica de las armas, función y mentalización
De 14:00 A 15:00 Lucha cuerpo a cuerpo sin arma contra arma
De 15:00 A 16:00 Descanso
De 16:00 A 17:30 Combate cuerpo a cuerpo con arma
De 17:30 A 19:00 Misión

Huscarles

De 12 A 12:30 Esperamos en la puerta *Quien pase de la hora sin justificación obtendrá una ayuda de 30Sentadillas y 10flexiones.

De 12:30 A 13:30 Físico
-30minutos corriendo
-150Flexiones
-150Abdominales
-200Sentadillas
De 13:30 A 14:00 Clase téorica sobre las armas de los Huscarles y su función.
De 14:00 A 15:00 Entrenamiento cuerpo a cuerpo.
De 15:00 A 16:00 Descanso
De 16:00 A 17:30 Entrenamiento cuerpo a cuerpo.
De 17:30 A 19:00 Misión.

Recomendaciones para casa para que el físico sea liviano.

-50 flexiones todos los días
-50 sentadillas todos los días
-50 abdominales todos los días
-50 abdominales todos los días
-Salir a correr 10 min

Todo esto que vaya aumentando unas 15-20 repeticiones cada semana y unos 5minutos cada semana.

FDO: KARL

martes, 22 de abril de 2014

Ya está todo organizado para los juegos vikingos!

Hola de nuevo hermanos! Los juegos vikingos ya están organizados y a continuación explicaré su desarrollo, su motivo, en qué consisten, el lugar y las diferentes pruebas.

Celebramos esta fiesta con motivo de la 5º noche que Odín se sacrificó y ahorcó del árbol de la vida Yggdrassil para obtener el poder de la magia y las runas. Normalmente esta festividad se celebra el día 30 de Abril -1 de Mayo pero dado que muchos no podrían asistir entre semanas pues se ha elegido el sábado 26.

Desde las 12 los huésped podrán sentarse en una larga hilera de mantas que se dispondrán en el suelo y empezar a comer y disfrutar. A las 14:00 se hará una presentación de todos los allí apostados y se les dará las gracias. Todo lo ponemos la Hermandad de Guardianes Del Valhalla, lo único que se pide es ganas y que traigáis un poco de comida o bebida (no alcohólica pues las normas del parque lo prohíben y la plataforma también) para todos, es decir, que la gente no se traiga un bocadillo sino que a lo mejor se traiga una coca-cola y un paquete de patata para todos. Nosotros nos encargaremos de suministrar toda la comida posible pero la ayuda nunca está de más. Se ruega no acudir con armas de soft-combat pues es un día para la convivencia y otro tipo de pruebas. A ser posible venir ambientados y caracterizados. Habrá música medieval y celta y un buen ambiente.

Habrá diferentes pruebas y todas constarán de 3 categorías; leve, media y pesada.

-Luchas a reducción: Consiste en reducir al enemigo en el suelo, es similar a la lucha grecorromana. No se permite brutalidad o cualquier tipo de agresión hacia el contrincante. Solo se permiten agarres.

-Concurso de Pulsos: Dispondremos de una mesa en la que hacer pulsos. Antes de ello un instructor os dirá la forma correcta para que no os hagáis daño.

-Bolos Celtas: Es un juego tradicional celta que consiste en lanzar una bola colina arriba contra unos cilindros. A más cilindros tirados y más desplazamientos de estos más puntos.

-Lanzamiento de Jabalina y Hacha a diana: Se lanzará una jabalina y un hacha a una diana que será un escudo. Se pondrán a diferentes distancias según avance la ronda.

-Lanzamiento de Hacha a longitud: Consiste en lanzar lo más lejos posible el hacha.

-Lanzamiento de tocón a longitud: Un tocón de madera de un árbol de un peso considerable. ¿Seréis capaz de lanzarlo a larga distancia?

-Levantamiento de personas: Un levantamiento de pesos pero con personas voluntarias de distintos pesos según avanza la ronda. Se explicará la forma de levantarlos.

-Carrera con peso: Una carrera con una distancia determinada y un peso a cuestas en este caso una persona.

-Carrera sin peso: Una carrera de una distancia más larga para ver quien es el más rápido.

-Concurso de Bardos: Un concurso de poesía recitada con música de fondo. Puede ser improvisado o traído de casa.

-Tirar de la cuerda: Se organizarán dos equipos que tirarán de una misma cuerda y se verá que equipo es el más fuerte.

Estas son todas las pruebas para hacer el día ameno y divertido, espero que sean de vuestro agrado.

Por último os mostraré el lugar de la celebración para que no haya confusiones.

Estrella----> Lugar de los Juegos Vikingos.




Esta es toda la información, ante cualquier duda escribid a KarlGundaelf@gmail.com

Muchas Gracias.

FDO: KARL


lunes, 21 de abril de 2014

Organización Guardianes del Valhalla

Esto es la organización de la hermandad, que quede clara.

Miembros:

1-María: Alfdis Utenriks/ Línea
2-Álvaro: Alvar/ Explorador
3-Ángel: Leakim/ Explorador
4-Anabel: Goi/ Explorador
5-Álvaro Fortesque: Asbjörn Smidur (Herrero)/ Sub Oficial Línea
6-Antonio: Asgeir el León de Valhalla/ Oficial Línea
7-Lola: Caeli/ Línea
8-Ernesto: Ernst/ Línea
9-Sempai: Finna/ Línea
10-Fran: Svarti/ Exploradores
11-Scout: Hati/ Exploradores
12-Pablo: Harald Mjöksinglandi/ General Oficial Exploradores
13-Eva: Herdis/ Exploradores
14-Laura: Ingrid/ Apoyo
15-Inma: Helda/ Línea
16-Isaac: Hildr/ Apoyo
17-Isma: Finn/ Línea
18-Persú (Iván): Ivar/ Línea
19-Javi Belvis: Sköll/ Línea
20-Gabi: Lárax el Galo/ Explorador
21-Lidia: -----
22-Fátima: Linnae/ Línea
23-Manu: Égil/ Apoyo
24-Bárbara: Markku
25-María Gemela: Moira/ Explorador
26-Olga: Helga
27-Rafa: Bocatórix/ Berserker
28-Perilla: Ragnar/ Línea
29-Rosa: Rune/ Línea
30-Santi: Köttur/ Explorador
31-Sergio: Sam/ Línea
32-María Sade: Asdis/ Línea
33-Alejandro: Siegfried/ Línea
34-Segis: Sigmund/ Explorador
35-Alberto: Thorgrimr Hijo de la Tormenta, Acero de Gleipnir.
36-Valentín: Erik/ Oficial Apoyo
37-Karl: Karl, jinete de Niddhög.
38-Arturo: Pendragón/ Explorador-Apoyo
39-Miguel: Loke/ Línea
40-Jesús: Gardar/ Línea
41-Curro: Curro/ Línea
42-Edu: Vann/ Apoyo
43-Antocho: Olaf/ Explorador
44-Juan José: Eroheim/ Explorador
45-Diego: Xaldin / Explorador
46-Fernando: -------/ Línea
47-Alfonso: Frodo/ Línea
48-Curro Aparicio: Thorlak Sterki/ Berserker
49-Isaías:------/ Apoyo
50-Tony:------/Línea
51-Frandarker:-----/ Explorador
52:Víctor: ------/ Explorador
53:Emilio: Ellisif/ Línea
Divisiones

ATENCIÓN! LAS ARMAS PUESTAS SON SEGÚN EL REGLAMENTO DE PUNTOS, ES DECIR, PUEDEN IR VARIANDO. NINGUNA PERSONA PODRÁ USAR UN ARMA EN ESA DIVISIÓN QUE NO ESTÉ AQUÍ PUESTA.

Y recordad, el equipamiento se va consiguiendo poco a poco.


Línea

Animal Representativo: Jabalí, representa coraje y valentía.




Oficial: Asgeir León del Valhalla   Sub Oficial: Asbjörn Smidur

Función: Grueso del ejército y espina dorsal. Desempeña los grandes combates contra otras líneas enemigas y suelen estar presentes en las conquistas.

Equipamiento

-Obligatorio: Lanza de dos metros y escudo redondo.
-Opcional: Espada o hacha/maza de una mano, y hacha a dos manos.

Requisitos: Valentía, no tener miedo,ser serio y disciplinado.





Apoyo

Animal Representativo: Jormungandr, protección.



Oficial: Erik

Función: Apoyar a la línea y hostigar a los enemigos con proyectiles.

Equipamiento de Arqueros:

Obligatorio: Arco y 5flechas.
Opcional: Espada a una mano.

Requisitos: Puntería, paciencia, destreza.


Lanzadores de Jabalinas 

Equipamiento

-Obligatorio: Una jabalina.
-Opcional: Escudo y daga.

Los lanzadores de jabalinas también apoyan a los exploradores.

Requisitos: Puntería, paciencia, destreza. También saberse esconder.




Exploradores

Animal Representativo: Hugin y Munin, conocimiento, información.




Oficial: Harald Mjöksinglandi

Función: Explorar, reconocer el terreno, infiltrarse, emboscar.

Equipamiento: 

-Obligatorio: Daga, espada a una mano.
-Opcional: Arco corto con 5 flechas (muy recomendable)
  
Requisitos: Agilidad, velocidad, camuflaje.


Berserkers

Animal Representativo: Oso, fuerza bruta.



Oficial: Ninguno aún.

Función: Eliminar a cuantos enemigos puedan y destrozar el ánimo enemigo sin importarle su vida.

Equipamiento: Pieles, pinturas y armas cuerpo a cuerpo a elegir.

Requisitos: Fuerza, locura, valentía, no tener miedo.



Huscarles

Animal Representativo: Nidhögg, heroicidad, leyenda, mito.



Oficial: Ninguno aún:

Función: Guardia personal de élite y fuerza de élite.

Equipamiento: Cota de Malla, Hacha Danesa a dos manos, escudo redondo, hachas de una mano secundaria o espada de una mano secundaria, cuchillo, yelmo.

Requisitos: obediencia, fuerza, disciplina.




FDO: KARL